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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,34无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋5魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

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无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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